讓人工智慧來開發遊戲,這可能嗎?

提起人工智慧,不免總與各種高大上的神經網路、深度學習、邏輯演算法等詞彙聯繫在一起,而遊戲總是被認為是小孩子們的玩物,可實際上,人工智慧與遊戲的關係一直非常親密,甚至可以說是一母同胞。

人工智慧是具有自主認知能力,能夠模擬人類的神經思維進行特定事項選擇判斷功能的邏輯演算法,而遊戲自身也有大量的AI存在,不是在遊戲中控制著NPC的行動,就是存在於腳本中增強遊戲特定場景的體驗,但從本質上來說,人工智慧和遊戲都是擁有不同應用目的的邏輯演算法集合體。

如果將人工智慧用於開發遊戲,等同於用一種邏輯演算法去生成另一種邏輯演算法,從邏輯上來說看起來說不通,但並不表示這完全行不通。

在不久前召開的Nexon遊戲開發者大會上,Nexon高管李恩錫表示,如今AI已經在逐漸進入遊戲開發領域,未來部分開發者或因此而失業。早在去年,李恩錫就曾表示過相同的觀點。

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