互聯網人口紅利拐點漸近:騰訊加速“奔移”


騰訊(0700.HK)公佈2012年成績單,全年營收439億元,同比增長54%,在穩住中國“互聯網一哥”之位的同時,還扭轉了自2008年以來營收增速連年下滑之勢。網絡遊戲的強者恆強,以及電子商務等重資業務幫助騰訊做大了營收,但其利潤率卻飽受重壓。相對於營收54%的增長,騰訊2012年凈利潤同比增速僅為25%(凈利潤為128億元),凈利潤率同比下滑了7個百分點。

受此影響,騰訊財報發布后的第一個交易日,股價一度深跌6.39%,收盤跌幅為3.957%。

不過,這也是騰訊加速奔向移動互聯網的一年,不僅被稱為“騰訊移動互聯網船票”的微信發展了3億用戶,騰訊還在持續的公司架構調整中,改變了原來同一個業務的PC版和手機版分屬不同部門的局面。

人口紅利拐點

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在今年1月發布的最新統計報告顯示,截至去年年底,中國網民規模為5.64億,互聯網普及率為42.1%,兩項指標均延續2011年以來的增速趨緩之勢。與此同時,手機網民的年增長率卻高達18.1%,遠超網民整體增幅。

與此相對應,騰訊的多個業務指標也出現低速增長,比如,去年第四季度,騰訊的即時通信每月活躍賬戶、即時通信平均每日用戶在時數、Qzone每月活躍賬戶的環比增長分別只有1.8%、2.0%和1.7%;而QQ遊戲平台最高同時在賬戶、收費互聯網增值服務注冊賬戶,則分別出現了環比6.4%和3.9%的下滑。

遊戲是騰訊營收占比最大的業務,去年為其貢獻了228億元收入,比排名其后的網易、盛大、暢游、巨人和完美世界的總和還要多,在中國網游市場的份額超過40%。但摩根士丹利的分析報告顯示,去年第四季度,騰訊網游業務的最高同時在玩家(PCU)和平均同時在玩家(ACU)環比分別下降了10%和2%。

“奔移”路徑

在傳統互聯網的人口紅利走向拐點、網民的上網場景從PC向手機遷移的過程中,騰訊的移動互聯網佈局亦銜枚疾進。


出處: http://news.cnyes.com/

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